Bimbingan Belajar

Koding Tanpa Gadget

Untuk Guru & Siswa – Belajar Koding Jadi Lebih Mudah dan Menyenangkan!

Apa Itu Program Koding Tanpa Gadget?

Program ini dirancang agar guru & siswa dapat memahami konsep dasar koding dan berpikir komputasional tanpa harus menggunakan gadget. Dengan permainan interaktif, kartu perintah, dan aktivitas seru, belajar koding jadi menyenangkan dan bisa dilakukan di kelas mana pun.

Membekali guru dengan metode mengajar koding sederhana

Membantu siswa memahami logika koding sejak dini

Mengurangi ketergantungan pada gadget & layar

Meningkatkan kreativitas, kerja sama, dan pemecahan masalah

Siapa yang Bisa Ikut?

Pengajar

Guru: PAUD, SD, SMP

Siswa

Siswa: Usia 6–15 tahun

Materi Pembelajaran Untuk Guru

  • Pengenalan Computational Thinking
  • Penggunaan Kartu Perintah (Command Cards)
  • Simulasi “Programmer & Robot” di kelas
  • Strategi menerapkan koding dalam pembelajaran

Workshop Unplugged Coding

Durasi : 4 – 5 Jam, Bisa disesuaikan menjadi 1 hari penuh dengan tambahan praktik & pengembangan RPP.

Materi Workshop

  • Pembukaan & Pengenalan
  • Materi Inti & Praktik
    • Sesi 1 – Dasar Koding Tanpa Gadget
    • Sesi 2 – Aktivitas untuk Kelas
  • Micro Teaching
  • Refleksi & Diskusi

Fasilitas

  • Modul cetak / PDF “Koding Tanpa Gadget”
  • Satu set Command Cards untuk latihan di kelas
  • Sertifikat pelatihan
  • Akses ke grup komunitas guru (sharing & support)

Materi Pembelajaran Untuk Siswa

  • Koding Gerak Tubuh → jadi karakter yang bergerak sesuai instruksi
  • Puzzle Algoritma → menyusun urutan langkah
  • Board Game Koding → belajar logika koding lewat permainan papan
  •  

Private (1-on-1 atau 1-on-2)

Kelebihan:
fokus penuh, materi bisa disesuaikan dengan minat & kemampuan anak.

  • Durasi: 60 – 90 menit per sesi
  • Struktur Sesi:
  • Ice Breaking  → permainan kecil (misal tebak langkah, puzzle logika)
  • Materi Dasar → pengenalan konsep (urutan, pola, logika, perintah)
  • Aktivitas Inti  → praktek pakai command cards, board game koding, roleplay “programmer & robot”
  • Mini Project → siswa membuat alur instruksi sederhana (misalnya: “cara membuat sandwich” dalam bentuk algoritma)
  • Refleksi  → diskusi, tanya jawab, dan review instruksi

Kelas (3 – 6 siswa)

Kelebihan:
Interaksi sosial, belajar teamwork & kolaborasi.

  • Durasi: 90 – 120 menit per sesi
  • Struktur Sesi:
  • Pembukaan & Ice Breaking  → game logika kelompok
  • Materi Dasar → konsep coding (urutan, pengulangan, percabangan) dijelaskan dengan cerita & simulasi
  • Aktivitas Inti 
  • Game “Programmer & Robot” (siswa bergantian jadi robot & programmer)
  • Puzzle algoritma berkelompok
  • Board Game Coding untuk teamwork
  • Mini Project → kelompok membuat algoritma sederhana (contoh: cara menyalakan komputer, cara berangkat sekolah, dll.)
  • Refleksi & Presentasi → tiap kelompok menyampaikan hasil projectnya

Fasilitas untuk Siswa

  • Modul aktivitas Koding Tanpa Gadget
  • Kartu instruksi (command cards)
  • Puzzle algoritma cetak
  • Sertifikat penyelesaian (opsional)

Rekomendasi Jadwal

  • Private → 1x atau 2x per minggu
  • Kelas → 1x per minggu (supaya siswa bisa punya waktu eksplorasi di rumah)
  • Total program bisa dibuat 4 – 8 pertemuan
Dapatkan Paket Lainnya

Koding ScratchJr

Bimbingan Belajar Koding dengan Perangkat Tablet / Ipad diselenggarakan secara Luring ( Tatap Muka ) atau Daring Tersedia untuk Pengajar dan Siswa. Untuk Siswa Usia 5 s.d 10 Tahun

Koding Scratch 3

Bimbingan Belajar Koding dengan Perangkat Tablet / Ipad /Laptop diselenggarakan secara Luring ( Tatap Muka ) atau Daring Tersedia untuk Pengajar dan Siswa. Untuk Siswa Usia 10 s.d 15 Tahun